3Ds MAX Modelling 에 해당하는 글 : 2 개
네이버 지식인에 올라 온 질문중에 조명을 만들어 달라는 주문이있었습니다...

최근 저 역시 3D MAX 에 관심을 갖고 있던 터라 망설이다가 한번 만들어 봤습니다..


사용자 삽입 이미지


제작방법은 다음과 같습니다...
튜브를 만든후에 Modify 에서 Edit Mesh 선택
전등갓의 상부에 해당하는 부분을 선택해서 Scale 툴을이용 시이즈를 줄여 줍니다..
이렇게 전등갓의 형태를 만들어 놓으면 이제 조명을 설치해야 합니다...

조명을 선택해서 Target light 선택하여 아랬쪽으로 하나
윗쪽으로 하나 설치 합니다

그리고 외부에는 전등갓을 보이기 위해 Omni 를 선택해서 적당한 위치에서 보여줄수있으면 되겠지요...

이렇게 하면 기본적인 위치배정은 끝이 나는것 같습니다..

그런다음 전등갓 내부의 2 개의 target light 의 속성을 사용하여 헤드라이트 효과를 주어야 합니다

상위 Rendering 메뉴에서 Environment 선택해서 열리는 옵션 창에서
add 를 선택하면 4 개의 속성이 나오는데 여기서 volumn light 를선택합니다

이렇게 하면 헤드라이트 효괄르 얻을수있는데요...
이 옵션창을 아래로 스크롤 하면 pick light 라는 버튼이 보입니다 이것을 누르면 노랗게 활성화가 되는데 이때 조명갓안의 조면 1, 2 를 차레대로 선택해 주시면 됩니다..


그러다음 perspective 창에서 전체를 선택해서 적절하게 각도를 잡아준후에 매핑을하면 됩니다...

컬러로 선택해서 알파값을 조절하면 내부의 조명이 희미하게 보이는군요...
그래서 비트맵이미지로 전등갓을 만들었습니다...

처음 해 보는것이라 상당히 어렵네요...^^...이제 시작에 불과하니 힘내야 할것 같습니다














 
  
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3Ds Max 로 그려본 테이블입니다...

Geometry 에서 Plane로 테이블 상단을 그리고 나머지는

Spline 에서 Line을 이용 물체의 절반을 그립니다...

Modify 에서 Lathe 를 선택해서 이 라인을 360도 연속회전시켜서 만든 컵과 화병입니다...

Meterial메뉴로 재질등을 삽입했으며...

카메라와 조명을 이용 시선처리와 명암을 만들어 냈습니다...


처음 만들어 본 것이라 웬지 어색합니다...

아직 배우는 중이라 보다 자세한 강좌를 올리지 못하는점 이해하시고 다만...

제작과정을 순서대로 올려 드릴테니까...잘다라해 보시기 바랍니다...

  
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